テレポートの使い方
「固めるのはテクニカルじゃないからつまらん」
「固めを使ってると友達が対戦してくれない」
「固めはもう飽きた、別のスタイルの戦い方を研究したい」
というあなた、ここで特徴ある琴音のダッシュについて考えてみてはどうでしょうか。
ほんとに使い物になるかどうかはわかりません(^^;
もう少し出現から攻撃に入るタイミングが早くなれば使えるんだけど・・・
ことねちゃんのダッシュ
ことねのダッシュは、いわゆるテレポートというやつですね。
入力した瞬間その場から消え、離れた位置に現れる。
これを使った戦い方を考えていくわけです・・・が。
初めに知っておくべき事
まず、テレポートを多用した戦い方をする上でのポイントは、
- 出現場所を相手に読まれてはいけない
- テレポートの出現位置のパターンを覚えること
の二点です。
テレポートで出現してから攻撃に入るまでには若干の間があり、
この間琴音は無防備状態です。つまり、相手が出現場所を計算して
技を重ねてきた場合、一方的に食らいます。
ですから、相手に出現場所を読ませないようにして、相手の対応を
なるべく遅らせることが重要です。
ちなみに、高レベルのコンピュータはこれを完全に読んでくるので
ダッシュを多用した戦い方はできません(^^;
二つ目の項目は今述べた事に関係していますが、
テレポートのパターンを多彩にするためです。
どの状況、位置でテレポートを行ったらどこに出現するか、
これを完全に覚えて戦いましょう。
テレポートのパターン
まず琴音がテレポート出来る状況を列挙すると、
- 立ち状態からテレポート(前・後)
- ジャンプ(前方・真上・後方)からテレポート(前・後)
- ダッシュジャンプからテレポート(前・後)
- ジャンプ及びダッシュジャンプから二段ジャンプしてテレポート(前・後)
- ダッシュ小・中攻撃
というわけで、一つの立ち位置からこれだけのパターンがあります。
この中から、実際に攻撃に使えそうなパターンに絞って説明します。
テレポートによる攻撃パターン
- 立ち状態から
- 空中から
画面端でのダッシュ
相手を画面端に追いつめた状態で画面端方向に向かってダッシュすると
相手と画面端との間に割り込んで出現して裏から攻められますね。
(例外:レミィ相手には不可。琴音相手には空中ダッシュのみ可)
例えばダッシュジャンプの場合、画面端では「後ろダッシュ→表、前ダッシュ→裏」
の選択ができるわけです。
あ、固めモードの時にはこんなの使えませんな(^^;
ジャンプ大攻撃がヒットしたら・・?
テレポートによる攪乱が功を奏してジャンプ大を当てることができた場合、
そこから地上コンボを繋ぎますが、着地時に相手との間合いが離れています。
- 表から入った場合
着地したら一瞬だけ歩いて間合いを詰めましょう。
この後レバー入れ大、立ち小、立ち大なら間に合うはずです。
例えば、
- 着地→(一瞬歩いて)レバー入れ大(二発目キャンセル)→立ち大→エリアル
- 着地→(一瞬歩いて)歩きながら立ち小数発→地上コンボ
など。
- 裏から入った場合
歩くとコンボが繋がらないので、歩かずすぐに
ダッシュ大、立ち大、しゃがみ中などの
リーチの長い前進技を入れて地上コンボを繋ぎましょう。
その他ダッシュの使い方
- コンボキャンセルダッシュ小・中攻撃
他にダッシュを組み込むとしたら、これでしょうか。
地上コンボを適度にガードさせた辺りでダッシュ小・中攻撃で裏表2択をかけるとか。
具体例は現在調査中・・・
- 偽ダッシュ(笑)
横を二回連打してすぐ離すとテレポの音だけ鳴って
実際にテレポはしないというやつです(^^;
フェイントに使ってみる?
- 低空空中テレポート
「斜め上→横」と連続で押すことで低い高さでテレポートできますが、
琴音の場合はあまり使えません。出現してから技を出すので、低すぎると
先に相手の立ち技の餌食になりますし、ジャンプ大攻撃では技が出る前に
着地してしまいます。むしろ、ジャンプ大攻撃の判定の強さを利用して
相手の立ち技が届かない程度の高さから襲いかかる方が向いています。