ことねちゃんの・・・
ついにこのページを作ることになりました。
(ほとんど練習してなかった分野なんで完成度低いですが・・・)
え?他にページ更新のネタがなくなったんだろって?
いや〜そんなことありませんよ。あははは・・・(^^;
このページに関しては前置き説明はしません。
見ればわかるでしょう。(^^;
- 前提とされるテク
テクと言うほどの物じゃないですけど、ここにある内容を有効に使うには、
「立ち大から次にチェーンを繋ぐタイミングをマスターすること」
これが大事。要は遅らせてチェーンしろということ。
理由は、最速のタイミングでチェーンしていると、相手との距離が離れていくからです。
かと言ってあまり遅らせると相手にガードキャンセル(以下、GCと記す)の
チャンスを与える事になるので、この辺微妙なところ。
- 基本
基本は2パターン。
- パターンA
立ち大→ダッシュ大→しゃがみ大(一発)→すかし立ち小
ガードゲージ削り量は35%。
GCは比較的されにくいです。
(割り込まれるとしたら、立ち大→ダッシュ大か、しゃがみ大→すかり立ち小の所)
ところが相手との距離が少しづつ離れていくので、繰り返しは3セットが限界。
(画面端以外だとさらに苦しい)
しかも3セットではガードブレイクまで持っていけない。
(↑徐々に相手のガードゲージが回復しているからですね)
- パターンB
立ち大→ダッシュ大→立ち中(一発)→すかし立ち小
ガードゲージ削り量は36%。
こっちはパターンAに比べ前進力があるので、画面端以外でも楽々
4セット繰り返せます。(4セット目のダッシュ大の辺りでガードブレイク)
難点は、全て立ちガード可能なため、相手はGCがやりやすい事。
大した違いはありませんが、どちらも一長一短という感じはします。
で、これをどう実戦投入するかという事ですが、
勘の良い方はもうお気づきでしょう。
この2パターンを混ぜて繰り返します。
具体的には、
- 画面端
パターンA→パターンB→パターンA→パターンB
- 画面端以外
パターンB→パターンA→パターンB→パターンA
とまあ、こんな感じ。
ちなみに、どちらも4セット目のダッシュ大の辺りでガードブレイクなので、
4セット目はパターン1でも2でもどっちでも良いです。
- 相手がガードブレイクしたら・・・?
基本はしゃがみ大→サイコハンマー(一発)or立ち中(一発)→エリアルです。
#パターン1のしゃがみ大でブレイクさせちゃった場合が困るんですよねぇ(^^;
しかも距離が開いてたりすると・・・
- 相手にガードキャンセルを出されたら・・・?
これはどこで割り込まれたかというのと、誰のどの技で割り込まれたかというので
直後の対応が変わってきます。
ってことで現在、詳細データ収集中につき未だ作成中(^^;
(情報提供大歓迎です。皆さんよろしくお願いしますm(_ _)m)
幾つか例を挙げてみると、
琴音のサイコバリアのような前進技に強い技は、ダッシュ大を出さずに
しゃがみ小連打に切り替えてしのいでから技後隙にチェーンを入れるとか、
相手が無敵技で返してきたときは、後出しEX不幸の予知とかですね。
相手が前進系の技を出してきた場合はこっちがバリアを出して対抗です。
立ち大にEXケミカル、EX百烈毛針を合わせられるときついんだよなあ・・・(ぼそっ)
- おまけ。
しゃがみガード状態に立ち小が当たる相手限定のチェーンです。
立ち大→ダッシュ大→立ち小→(目押し)立ち小→立ち小→しゃがみ中→
→立ち中(二発)→ダッシュ大→しゃがみ大(→立ち大→エリアル)
ガード削り量100%。
相手はダッシュ大(二回目)の5発目かしゃがみ大の1発目あたりでガードブレイクするので、
しゃがみ大の二発目がヒットして浮き上がり、立ち大を入れてからそのままエリアルへ移行。
ただし、相手がGCで割り込むポイントはいくらでもあるので、
同じ相手に2度も3度も決まるチェーンではないですね(^^;
CPU戦のレミィにがしがし決めて遊ぼう(笑)