COLOSSUS
プロフィール
本名、ピーター・ラスプーチン。全身を無敵の生体金属の鎧に変身できる能力が有る。変身後の体重は、約227sにもなる。
画家を目指す心優しい青年であるコロッサスはソヴィエト出身であるが、1国家の利害ではなく全世界の人々のために能力を使うべきだと思いX-MENに参加した。最愛の妹イリアナの死など様々な苦悩がコロッサスを襲いかかり、その悩みの前には彼の超パワーも無敵の装甲も何の意味もなかった。
キャラクターの特徴
キーワードは、パワーと投げです。強力な投げと重い攻撃を持っています。一回投げると、そのまま押し切ることができます。
体重はとても重く、防御力も素晴らしいです。飛び道具が恐くないという、恐ろしい投げキャラです。
通常技
- 小P
- 立の時はリーチが短く使えない技です。連打すると交互に撃ちますが、たいしたことはありません。
しゃがみで使うと連射がきき、リーチも長い使える技です。ダッシュから屈大Pか屈大Kにつなぐのがコロッサスの基本でしょう。
ジャンプ小Pは使えないこともないですが、他にいい技があるのでそっちの方がいいとおもいます。
- 中P
- どの状態でも、使えません。屈中Pは、相手を吹き飛ばすことができ、それを利用した無限コンボがあります。
- 大P
- 立大Pはレバーを前に入れることで技が変化します。レバーを入れると叩きつけるようになり、入れないときは隙が大きいですがリーチもそこそこありたまに使っていける技です。屈大Pは地上でもっともリーチが長い技です。出る迄に隙が少しありますが、チェーンでつないで出すので問題ないでしょう。当てたらなんかでキャンセルをかけときましょう。
ジャンプ大Pもレバーで変化し、下に入れると叩きつけになります。叩きつけの方が下に判定が強く、のけぞりが長いようです。レバーを入れないほうは、横に判定が強く、垂直ジャンプでも少し前に移動します。そのため結構なリーチがあります。攻撃判定は腕の部分にあります。どの技も破壊力抜群です。
- 小K
- 立はリーチが短く使えません。屈は、ダッシュから下段を攻める重要な技です。ガードさせたら(もちろん当てても)大攻撃につなげます。
ジャンプ時はリーチが短いですが、使いやすい技になります。この後、小Pにつないで地上の連続技につなげるのがいいでしょう。打点が高くないと大Pにはつながらないようです。
- 中K
- 地上では、使いにくいです。
ジャンプ中Kは、下に強く出も速く使いやすい技です。ジャンプ大Kとの使い分けが難しいです。当てたら、大Pを押しておくこと。
- 大K
- 立大Kは相手を上空にぶちあげます。この後は楽しいエリアルレイブです。引き付けての対空か連続技用の技でしょう。
屈大Kは転ばすことができ、リーチも十分にあります。出が遅いですが、小技からのチェーンでカバーできます。当てたら、キャンセルで何かしときましょう。
ジャンプ大Kは出が遅いですが驚異の破壊力を誇り、この後ジャンプ大Pにつながります。空中では、大K→大Pで相手の頭上を暴れまくりましょう。
必殺技
- ジャイアントスイング
- 伸ばした手の先に触れた相手がガードをしていないと投げます。
小、中、大の違いは、移動する距離とダメージで大きいほどより大きくなります。つかんだ後は、レバーを回す事で更に回転しダメージが上がります。必ず前に投げ棄て、回転数に比例して高く投げ捨てます。このとき画面端付近だと連続技のチャンスです。立大Kを置いときましょう。教えてもらったのですが、ぶん回して高く打ち上げた後に立レバー前大Pを着地寸前に当てると必ず気絶します。めったに見れない寝ピヨリになるのですが、更なる攻撃がしにくい所が残念です。
連続技でつながらないので、普段使わない技でしょう。空中では出せません。何と投げ返しができます。
- パワータックル
- コロッサスの要の技です。
小、中、大では、角度が違い、それぞれ0度、45度、60度となっています。また空中では出せません。出かかりに隙がありますが、攻撃判定を持ち始めると無敵になります。
レバー後ろとKで途中で止める事が出来ます。ガードされたときに、重要な事です。追い打ちにも使えるので、屈大Kや大Pにキャンセルをかけて使っていきます。タックル後空中で技を出せるので、中タックルで接近し頭上から攻撃する事も出来ます。飛び道具を無効化できるので、タックルで有無を言わさず接近して投げちゃいましょう。
Xパワー&キャラクター特性
- スーパーダイブ
- コロッサスのハイパーX。空中でも出せ、昇りと下りの二回攻撃判定を持ちます。
例によってとっても痛く、戻りの速い小攻撃以外ならガードキャンセルで使う事が出来ます。地面に落下したときに莫大な隙があるので、必ず当たるように連続技で入れたほうがいいでしょう。
- スーパーアーマー
- Xパワーを消費する技です。一定時間か投げられるまで、攻撃を受けてもひるむことや転ぶ事がありません。
このままごり押しで攻めていきたいところですが、食らうダメージが多くなります。実際のところアーマーをつけて攻めを止めるよりは、そのまま攻め続けたほうがいいでしょう。
- つかみあげ
- ゲージ不要の特殊能力。倒れている相手をレバー下とPでつかみあげる事ができます。
つかみあげた後は、ダッシュやスーパージャンプなどもでき、レバー方向に投げます。その間相手はレバガチャをすれば脱出できます。屈大Kや中P投げ、空中投げの後が狙い目ですが、転がられると掴めません。
- 削り能力
- ゲージ不要の特殊能力。通常攻撃を当てただけで、相手の体力を削れます。とどめはさせません。惜しい。
ダッシュ&投げ
- ダッシュ
- 普通の速さですが、少し慣性がききます。
- 投げ
- 中Pの方は叩きつけるダメージが高いため、受け身を取るキャラ向きでしょう。また間合いが離れないために、攻めを続行できます。屈大Kやつかみあげが基本的なところでしょう。恐ろしいところは、受け身を取られてもその着地を投げれるところです。
大Pの方は、普通につかむと間合いを離してしまうので使いません。ですが、つかんだ後にレバーを上に入れる事相手を上に投げれるようになります。この後追い打ちが狙えます。フルコースをたっぷり入れてあげましょう。
- 投げ返し
- コロッサスは、投げ返しをするキャラです。投げ返しをした後は、レバー上入れ大P投げのように上にふっとぶので、大ダメージのチャンスです。
追い打ち&コンボ
- 追い打ち
- 屈小K→屈大K→小タックルが基本でしょう。タックルは抜けられるので、屈小K→屈大Kが安定でしょう。後は、つかみあげが強力です。
- コンボ
- 小P→中K→大Pで特殊な3段技が出ますが、シルバーサムライとコロッサスにしかつながりません。
法則としては、小攻撃から中、大攻撃につながるので、 屈小P→屈大P や 屈小K→屈大K を狙っていくのが基本です。
最終目的は、 大P投げ(レバー上入れ)→落ちてきた相手を立大K→キャンセルスーパジャンプ→大K→大P です。さらにスーパーダイブにつなぐ事も出来ます。立大Kは早めで、ジャンプ大Kは出が遅いので中Kの方がやりやすいと思います。要は立大Kを当てればお祭りです。ガツンといってやりましょう。
以下はKen Nagashima's Home pageからの引用です。
ダッシュしゃがみ中P→以下繰り返し
しゃがみ中Pで相手を浮かせて、硬直が切れたらまたダッシュしゃがみ中パンチで相手をひろっていく。相手が画面端でのみ入る。
対:アイスマン・サイクロップス・オメガレッド
大P上投げ→J下大P→立大K→J大K→J大P(気絶)
大P投げの時にレバーを上にいれると相手を上に投げるので、すぐに相手に向かって斜めジャンプをし、相手が地面につく頃にレバー下入れのJ大Pを当てる(この時空中投げにならないように注意だが、つながっていて2段にはなる)。そうしたら地上で立大Kを出してSJCし、すぐにJ大K→J大Pを当てると相手は気絶する。もし相手が気絶後などで気絶しないときは、さらにJ大Pをキャンセルしてスーパーダイブを出してもいいだろう。投げから決まるので、結構実践的。
対:サイクロップス・サイロック・ストーム・オメガレッド・豪鬼・?
CPU戦
屈大K→小タックル で押していきます。適当にやってもタックルが当たるので何とかなるでしょう。いざとなればガードを固めて、投げだけ狙ってもOK!

山本 治(Yamamoto Osamu)
yamamoto@vc-net.ne.jp