ICEMAN


Profile特徴通常技必殺技X powerダッシュ&投げ追い打ち&コンボAERIAL RAVECPU戦

プロフィール

本名、ボビー・ドレイク。彼の能力はその名の通り、まわりの水分を氷に変えたり、自分自身をも氷にしてしまうミュータントである。当然重いっきり殴られると体が粉々になりそうなものだが、すぐに氷を補充して何とかなるらしい。その冷たい能力とは裏腹に性格はいたって陽気で、チームのムードメーカーとなっている。日本人の恋人がいた。


キャラクターの特徴

必殺技よりも通常技を使い、相手を追い詰めていき連続技であっという間に屠ります。攻撃に回っているときのプレッシャーはすごいですが、反面、防御に回ると反撃しにくいキャラです。ひっくるめると気絶連続技で一気に決めてくる、一発屋と言えるでしょう。攻撃力や防御力はバランス良く優れ、体重は重いほうです。


通常技

しゃがみ中Kはとてもリーチが長く、間合いが離れたときに使います。立ち大Kはワンテンポ遅れて技が出ますが、判定が大きくバリアの様にも使え、追い打ちにも使えます。しゃがみ大Kは真上方向の対空技になります。立ち大Pは威力が大きく、連続技の基点となる技です。
ジャンプ中Kや大Pは、昇りで出すと効果的な技で、特に大Pはとても判定が強く相手の合わしてきた技をたたっ斬ります。ジャンプ中レバー下方向大Pで氷玉を投げ付ける事が出来ます。斜め下方向などに撃ち分ける事も可能で、もちろん氷玉自体にはやられ判定はありません。ジャンプ中レバー下大Kで、下と横方向に強いキックが出せます。アイスマンは氷玉とこのキックで相手を固めていくのが基本です。


必殺技

アイスビームは空中でも撃て、三方向に撃ち分けられるビームです。連打で放射時間を長く出来ます。削る量は大きいですが、硬直がとても大きくどの距離から撃ったとしても反撃を覚悟しなくてはいけません。CPU戦では非常に役に立つ技ですが、対戦では使わないほうがいい技です。
アイスアバランチも空中でも使え、三方向に撃ち分けられます。小の同時押しで手前に、中で真下に、大で奥に落とせます。発生場所は決まっていて、氷玉は相手の攻撃で壊れてしまいます。攻撃力が高いので、向かってくる相手にたいして相打ち覚悟で落としてみたり、連続技のしめに使うのが有効です。


Xパワー&キャラクター特性

ハイパーXのアークティックアタックは、密着して使ってこそ意味のある技です。連打で攻撃力を増やせ、撃ちおわった後の隙はほとんど無いので追い打ちも狙えます。いかに密着してアークティックアタックを当てられるかが、アイスマンの最大の目標です。使う必要は無いでしょうが、空中でも撃てます。
アイスフィストはガードの上から削れるようになり攻撃力も上がりますが、たいして攻撃力も上がらず、つけるまでに長時間の隙があるので使わないほうがいいでしょう。レベル2の時に付けたときは3発、レベル3の時は4発攻撃を当てるかガードされると壊れてしまう。
氷の体を持つアイスマンは、ビーム攻撃をガードしても削られません。まともに食らってしまうとダメージは通常と同じですが、耐性のある技はすべてのオプティックブラスト、サイブラスト、センチネルの立ち大P、プラズマストーム、アイスビーム、豪波動拳、斬空波動拳の9種類です。


ダッシュ&投げ

ダッシュは非常に速く、滑っていきます。大Pにつなげて相手を固めていきますが、牽制代りにしゃがみ中Kを使うのもいいでしょう。
中P投げは相手を氷で固める事が出来ます。大P投げは相手を放り投げます。中P投げは受け身が取れず(投げ抜けはできる)、そのあと連続技やアークティックアタックが当てられるので投げは必ずこちらの方を使いましょう。空中投げは途中まで中P投げと同じですが、地面に叩きつけてしまいます。投げ返しも空中投げと同じです。素直に追い打ちを入れときましょう。


追い打ち&コンボ

追い打ちには大Kが適しています。大Kから中アイスビームにつなげます。
アイスマンは、パンチをキャンセルしてキックがだせます。これを利用したのが大P大Kです。これはアイスビームや画面端ならばアイスアバランチにもつながり、アバランチの方は気絶確定です。アークティックアタックは単体で終わらせず倒れている相手にアイスアバランチを連続技にならないように当てます。コンボ数を重視するならば、画面端で大P大K大アイスビームを狙います。ひっくるめるとアイスマンは中P投げを常に狙い、その後気絶3段を決めアークティックアタックを当てて追い打ちというのが一連の行動となってきます。ご丁寧にも中P投げと気絶3段によって相手は画面端にふっとばされるので、アークティックアタックを最大ダメージでプレゼントする事が出来ます。


AERIAL RAVE

アイスマンの浮かせ技は、立中K、立大K、屈大K、アークティックアタックです。
しかし相手を浮かせる高さを考えると、実用的なのは屈大Kだけです。困った事に屈大Kの当たり判定は横に非常に狭く、しゃがんでいる相手に当たらないほど打点が高いので、当てる為には工夫が必要です。最低でもダッシュを使う必要があるでしょう。立中Kから目押しでつなげることで安定するそうです(私はできなひ...)。ちょい大道芸はいってますが、重いキャラには、 立大K→立小P→立大K がつながります。技の間の間合いの調整がはっきりしませんが、最後を立中Kにすると簡単になります。
さてエリアルの鍵となる技ですが、ジャンプレバー下大Pです。この技のベクトルが後方斜め上にあるので、相手が更に浮き、アークティックアタックなんて物が入るわけです。
かなり強まっている、教えていただいたコンボです。

Jレバー下大P → 大K → 着地 → ダッシュ屈大K → キャンセルSJ →
小P → 小K → 中P → 中K → レバー下大P → キャンセルハイパーX→
着地 → 屈大K → キャンセルSJ →
小P → 小K → 中P → 中K → レバー下大P → レバー下大K

(画面端・ストーム限定)
1回目のスーパージャンプの後のつなぎを減らして、 →中K→レバー下大P→ にすればセンチネルにもハイパーXがつながります。他のキャラもつなぎやすくなり、安定性が高まることうけあいです。

下のは茶円さんのコンボです。メールで教えていただきました。スピード3で確認されたそうです。できそうな気配はあったのですが、確認できませんでした。

中P投げ>小P>屈大K>SJ>小P>小P>中P>中K>
下大P>下大K>(着地)>小P>小P>中K>屈大P>
アークティックアタック>屈大K>小P>小K>
中P>中K>下大P>(着地)>小P>屈大K>アイスアバランチ小

(はじめの着地後の中K>屈大Pが難しいですね、ハイパーX後の屈大Kは、足の先を当てる感じ。その後のエイリアルは、少しゆっくり当てます。対ストームに39H、例によって左でしました。)

お次は、大脇さんのコンボです。こちらもメールで教えていただきました。最初に書いたのと似ていますが、ちょっとつなぎが違います。

ダッシュ小P>しゃがみ大K>SJ>小P>小K>中P>中K>レバー下入れ大P>アークティックアタック>小P>しゃがみ大K>SJ>小P>小K>中P>中K>レバー下入れ大P>小アイスビーム

ダッシュ小Pの後、しゃがみ大Kを押したら、すぐSJしたくなりますが、我慢して、レバーを下に入れ続けていると、ダッシュ小P>しゃがみ大Kが確実につながります。その後SJしたら、端に押しつけるようにして、早目にチェーンを入れ、アークティックアタックにつないで連打しまくります。
この後ですが、浮いている相手に小P>しゃがみ大Kを入れて再度浮かせた後、追いかけてチェーンを入れますが、この時は気持ちおそめにタイミング良く入れるようにします。
そうすると、アイスビームが全部ヒットします。
今のところ64ヒットが最高だったと思います。


CPU戦

ジャンプ中アイスビームやスーパージャンプ小アイスビームなどで相手を削り、ゲージを溜めます。近づかれたら立大Kにキャンセルしてビーム。ゲージが溜まったら中P投げか気絶3段を狙いに行きます。当たったらもちろんアークティックアタック。なんならビームを撃っているだけでも勝てます。


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山本 治(Yamamoto Osamu)
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