OMEGA RED
プロフィール
本名、アルケイディ・ロッソビッチ。旧ソ連の超人兵士。アメリカの超人兵士キャプテンアメリカに対抗するために作られましたが、その強さゆえ旧ソ連政府に30年間封印されていました。アダマンチウムの一種でできたカーボナディウム・コイルという武器を使い、人間の生命力を吸い取ります。彼が生きていくためには、人間から生命力を手に入れていかなければいけません。カーボナディウム合成機があれば、そういうことをしなくても大丈夫になるらしい。かって敗れたウルバリンに雪辱を狙っています。
キャラクターの特徴
攻撃力、防御力は普通ですがスピードは速いとはいえません。特に技の出は遅いです。
強力な気絶コンボがあり、それを狙っていく戦い方をします。通常は普通の大きさの体ですが、しゃがむと飛び道具に当たらなくなるほど小さくなります。ですが、体重は軽くなく重いほうです。デスファクター、エナジードレインといった能力を持っています。なんて言うか、一回投げれば勝ち。
通常技
- 小P
- 立ち・しゃがみの小Pは、オメガレッドの技の中では連射ができ速い方です。近距離ではこれに頼るしかないでしょう。ジャンプ小Pは非常に連射がきき、自分より下の相手に強いです。スーパージャンプや低空空中ダッシュから相手を押さえこんでいくように使います。エリアルレイブ中に、たくさん入れることができます。
- 中P
- 立ち中Pは、相手を吹き飛ばすので追い打ちを入れる事ができます。相手の体重にもよりますが、コイルやオメガストライクをあてられます。画面端ならば、エリアルレイブが狙えます。しゃがみ中Pは対空のような技ですが、ゲームシステム上効果を発揮しません。画面端で当てたならば、エリアルレイブを狙えます。ジャンプ中Pは判定が上の方にあり、ひどく当てにくい技です。地上の相手に当てるのは、身長にもよりますが難しそうです。
- 大P
- 立ち大Pはリーチが非常に長く、使い勝手のいい技です。その反面、硬直の大きさと出の遅さがありますが、硬直はKやスーパージャンプでキャンセルすれば問題ないでしょう。メインで使っていく技です。しゃがみ大Pは、合計6ヒットします。これもとりあえずKでキャンセルをかけておきましょう。ジャンプ大Pは前方に攻撃判定が自分を囲むように大きくあり、プレッシャーを与えつつ攻撃する事ができます。複数ヒットし、飛びこみや空中戦で真価を発揮します。
- 小K
- 立ち小Kはリーチも短く連射も効きません。立ち大Pの隙をキャンセルするのに使うとおもしろいです。しゃがみ小Kは下段技です。近距離で固めていく時に使うのがいいでしょう。ジャンプ小Kは、いまいち。出が速いの、空中で絡み合った時につかるかも。
- 中K
- 立ち中Kは、後ろに吹き飛ばします。エリアルレイブはできなさそうですが、小オメガストライクで追い打ちできる時もあります。しゃがみ中Kは、下段技で唯一転ばせる技です。転ばせるよりも攻めを続行したほうがいいので、使わないでしょう。ジャンプ中Kも、いまいち。
- 大K
- 立ち大Kは、意外にリーチが長いです。取り敢えずキャンセルして必殺技につなぐのがいいでしょう。使い勝手のいい技です。しゃがみ大キックはレバーの方向で近くと真ん中、遠くに鞭を地面から突き出す事ができます。立ちガードでガードできるので、使い勝手は悪いです。遠距離からの奇襲用でしょう。ジャンプ大Kはリーチが長く、地上の相手に当てれば連続技、つまり気絶が狙えます。強い技です。
必殺技
- カーボナディウムコイル (下→前斜め下→前 +P)
- 地上では小Pで横に、中Pで斜め上に、大Pで真上に鞭を伸ばします。空中ではPに加えて、小Kで横に、中Kで斜め下に、大Kで真下に鞭を伸ばします。つかんだらP連打で体力を吸い取るデスファクター、K連打でXパワーを吸い取るエナジードレインができ、その後でもレバー方向にPかKで投げる事ができます。連打する事で2回叩きつける事ができますが、ダメージが減るので使わないほうがいいでしょう。追い打ちを狙う場合は横に投げたほうがいいでしょう。上に投げた時は相手は空中で回復しますが、スーパージャンプで追いかけたり鞭をまた伸ばしたり色々な攻めを続ける事が可能です。鞭が当たる前ならば、レバー後ろ+Pで戻せます。鞭は受け身をとられてしまいます。
- オメガストライク (下→前斜め下→前 +K)
- 鞭を使ってぶつかっていくオメガストライクもボタンによって方向が変わります。この技は地上でしか出せなく、小Kで横に、中Kで斜め上に、大Kで真上に行きます。レバー後ろ+Kで途中で戻って、レバー下+Kで鞭を切り離す事ができます。通常技の後の追い打ちや、変幻自在な攻撃に使えます。
- 追い打ち
- 中K、小P、レバー下、小K、中Pと連続で押していくと、挑発ができます。少しゲージが上がりますが、攻撃力はなく意味の無い技です。だからこそ挑発なんですが。
- オメガデストロイヤー (下→前斜め下→前 +PPP)
- ハイパーXのオメガデストロイヤーは1画面の範囲に鞭を振り回す技です。攻撃範囲はだいたい1画面なので上や横に鞭が届かない範囲があります。ダメージは大きく削る量も大きいのですが、出すまでと出した後の隙が大きく必ず反撃されてしまいます。相手を気絶させた時か、とどめの削りに使うのがいいでしょう。
- デスファクター (コイルでつかみ中、P連打)
- 必殺技の所のカーボナディウムコイルを見てください。ゲージを奪えますが、限界よりも回復できません。
- エナジードレイン (コイルでつかみ中、K連打)
- 必殺技の所のカーボナディウムコイルを見てください。オメガレッドは投げて気絶させればほぼ勝てるのですから、相手に受け身などを取られないようにXパワーをちまちま吸い取ったほうがいいとおもいます。
- 空中ダッシュ (ジャンプ中、ダッシュコマンド)
- オメガレッドは空中でダッシュができます。空中で地上と同じ様にコマンドを入れば、前にのみダッシュができます。もちろん空中ダッシュ中でも攻撃が出せ、スーパージャンプと組み合わせると変幻自在の攻撃が出せます。例えば、スーパージャンプをしてすぐに空中ダッシュして(PPPの方がやりやすい)小パンチで突っ込んでいくと、いきなり中を浮いて相手に技を出しつつ接近する事ができます。最初は使いなれないかもしれませんが、使いこなすとオメガレッドが更に楽しく強くなります。単純に空中戦の後、離れた相手を追いかけていくだけでも強いです。
さらに実は、普通のジャンプ中は技の回数にはリミッターがありますが、空中ダッシュはそのリミッターをきることが出来ます。例をあげると、通常のジャンプから小P→中K→コイル とつないだ後に空中ダッシュをすると通常ジャンプにもかかわらず技を出すことができ、もう一度小P→中K→コイル とできます。これを応用して 空中ダッシュ→コイル を繰り返すと、空中に居続けることすら可能です。
ダッシュ&投げ
- ダッシュ
- ダッシュは普通に走っていきます。速度的にも普通のダッシュでしょう。良く滑ります。
- 投げ
- 投げは中Pと大Pがあり、中Pは相手をレバー方向に投げ棄てます。大Pはレバー方向近くに投げるので、追い打ちがしやすいのでこちらの方がいいでしょう。空中投げは大Pの投げと同じ様に投げます。重要です。要は、一回投げれば勝ち。
- 受け身
- 受け身はコマンドを入力するとコイルを伸ばし受け身を取るという物ですが、受け身を取ってから地上までは無敵で着地してから技を出せます。受け身をとっても余り間合が遠くなりません。
追い打ち&コンボ
- 追い打ち
- 追い打ちは大Pかしゃがみ大Kでいいでしょう。まず大Pで安定でしょう。相手が動かなければ、ジャンプ大Kコイルでつかめます。2回目は、無理そうです。
- コンボ
- 通常技はパンチをキックでキャンセルできます。基本的には大Pを大Kでキャンセルして必殺技につなぎます。コイルには中Kからつながります。ジャンプ大Kor大P投げ→大P→大K→小オメガストライク を当てると気絶させる事ができます(コンボ名:オメガマキシマム、命名者:私)。途中の大Kを省いても気絶させることができ、ストームなど体重の軽いキャラクターは高く浮くのでオメガストライクを中Kで出したほうがいいです。最重要事項です。この後はオメガデストロイヤーを密着して当てれば、勝ったも同然です。おまけで、大Pの隙を小Kでキャンセルするという小細工もあります。
安直なコンボとして、 ダッシュ中P→中K 以下繰り返し というものがあります。豪鬼に10ヒットまで確認しました。
ついにきました、エリアルレイブ。いっきにキワまっちゃいましょう。
下のは茶円さんのコンボです。メールで教えていただきました。スピード3で確認されたそうです。今や、オメガデストロイヤーもコンボで決まる時代なのかー!?
J小P>J小K>屈中P>SJ>小P>小P>
小K>中K>大P>大K>カーボナディウムコイル中>
(十字キー前斜め下で投げる)>(前ダッシュ)>
屈中P>SJ>小P>小P>小K>中K>大P>大K>
カーボナディウムコイル中>(上と同じ)>
オメガデストロイヤー
(このコンボのポイントは、空中での大Pを、全部当てるということです。その後のコイル投げで、相手を地上にたたき投げてしまうことがあります。これは自分が低い位置にいるからです。失敗です。ストームに対して33H確認できました。)
お次は、大脇さんのコンボです。こちらもメールで教えていただきました。空中ダッシュもコンボになるのだーー!!
中P>SJ>小P>小K>中K>中Pコイル>斜め下投げ>空中ダッシュ>小P>小K>中K>中Pコイル>斜め下投げ>空中ダッシュ>小P>小K>大P
気絶後に狙います。SJは、しっかり斜め前に跳ぶようにして、最速で(SJより早く押すぐらいの気持ちで)小Pをつなげます。その後もできるだけ早く入れましょう。
アイスマン・シルバーサムライには入りません。この2人には下のエリアルを使います。
中P>SJ>小P>小K>中K>大K>中コイル>斜め下投げ>空中ダッシュ>小P>小K>中K>大K>中Pコイル>斜め下投げ>空中ダッシュ>小P>小K>(中K)>大P
アイスマン・シルバーサムライには、こちらを使います。
注意事項は、上のコンボと同じですが、小Pから中Kまでは早くつなぎ、中K>大Kはテンポ良く入れます。あまり意識しなくても良いですけど。
CPU戦
CPU戦は楽な方ではありません。大Pキャンセルコイルを繰り返したりします。前述の気絶連続技を狙っていって、オメガデストロイヤーを当てていくのがいいでしょう。

- 情報提供
- 増田 尚通 様
URL:http://cen0.ec.hokudai.ac.jp/~t091010/
素晴らしい情報をありがとうございました。
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山本 治(Yamamoto Osamu)
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