スコアでポン
ここでは、スコアに関する情報を書きます。

コンボボーナスの計算方法

情報提供:Buzzさん
簡単に書くと,n発目がA攻撃ならs点加算されます。2発目の強攻撃は300点,3発目の必殺技は1100点,という感じです。ただし,一発目の攻撃は一律0点です。

2≦n≦15の時のsの値は,
弱攻撃: (n/2)×100 →{0,100,100,200,200,300,…}
中攻撃: n×100 →{0,200,300,400,500,…}
強攻撃: (n+1)×100 →{0,300,400,500,…}
必殺技: (n+8)×100 →{0,1000,1100,1200,…}
ハイパーX: 2≦n≦10のとき2000,11≦n≦15のとき1000

n≧16の時、
弱攻撃: 16 ヒット目以降一律 800 点 ( 23 ヒットまで確認 )
中攻撃: 16 ヒット目以降一律 1600 点 ( 55 ヒットまで確認 )
強攻撃: 16 ヒット目以降一律 1700 点 ( 56 ヒットまで確認 )
必殺技: 16 ヒット目以降一律 2400 点 ( 42 ヒットまで確認 )
ハイパー X: 16 ヒット目以降一律 500 点 ( 38 ヒットまで確認 )

これだけいけば, もうその後の変化はないと考えても良いと思います。ハイパー X が低めに設定されているのは, おそらく簡単に多段ヒットするキャラもいるためでしょう。

調べ方:ウルヴァリン,対銀侍で画面端永久をし,調べるヒット数のところで目的の攻撃を出して止める。そのときの得点を1ヒット減らしたときの得点と比較する。
ハイパーXについてはアイスマンのアークティックアタックを使う
:コロッサス J大P→立大K→SJ→J中K→J大P→スーパーダイブ(1ヒット) 5ヒットの場合
0点→300点→300点→500点→2000点で、合計3100点のコンボボーナスが入ります。
ちなみにサイロック 屈中K→立大P→SJ→(J小P→J小K)×3→J中P→2ndJ→(J小P→J小K)×3→J中P→J中K→サイスラスト(8ヒット)→サイブレイドスピン(5ヒット) 計30ヒットだと、コンボボーナスは25500点入ります。


各種ボーナス点

FIRST ATTACK10000点各ラウンド、最初にダメージを与えたプレイヤーが得る。削りでは駄目
TECH. HIT10000点投げ返し、受け身、投げ抜けをした時に得られる。version 2.00までは、加算されるのではなくスコア自体が1万点になるというバグあり。
VITAL Bonus
PERFECT
ドット×200点
40000点
ラウンド勝利時に、残りバイタリティーゲージに比例して与えられる。ちなみに、バイタリティーゲージは全部で142ドットあると思われる。
Time BonusKO TIME×600点ラウンド勝利時に与えられる。パーフェクト時は・・・、確認できないなり
備考----ハイパーXフィニッシュや必殺技フィニッシュによるボーナスはない

バイタリティーゲージの長さの調べ方:コロッサスの小Pで削られた状態のキャラクターで勝ち、ボーナスを出す。この時、1回削られ:28200、2回削られ:28000なので、{28200÷(28200-28000)}+1=142である。


だいたいの技の点数

あくまで目安です。適当にしか調べていません。多段技は点数が変わり、ダメージと点数は比例している気がします。

必殺技(多段→単発)ハイパーX(多段→単発)
100200〜300400〜500300〜1000300〜8000

おまけ

03〜05 HIT:GOOD!
06〜07 HIT:GREAT!
08〜09 HIT:VERY GOOD!
10〜11 HIT:WONDERFUL!
12〜15 HIT:FANTASTIC!
16〜99 HIT:MARVELOUS!


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山本 治(Yamamoto Osamu)

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