情報提供:Buzzさん
簡単に書くと,n発目がA攻撃ならs点加算されます。2発目の強攻撃は300点,3発目の必殺技は1100点,という感じです。ただし,一発目の攻撃は一律0点です。
2≦n≦15の時のsの値は,
弱攻撃: (n/2)×100 →{0,100,100,200,200,300,…}
中攻撃: n×100 →{0,200,300,400,500,…}
強攻撃: (n+1)×100 →{0,300,400,500,…}
必殺技: (n+8)×100 →{0,1000,1100,1200,…}
ハイパーX: 2≦n≦10のとき2000,11≦n≦15のとき1000
n≧16の時、
弱攻撃: 16 ヒット目以降一律 800 点 ( 23 ヒットまで確認 )
中攻撃: 16 ヒット目以降一律 1600 点 ( 55 ヒットまで確認 )
強攻撃: 16 ヒット目以降一律 1700 点 ( 56 ヒットまで確認 )
必殺技: 16 ヒット目以降一律 2400 点 ( 42 ヒットまで確認 )
ハイパー X: 16 ヒット目以降一律 500 点 ( 38 ヒットまで確認 )
調べ方:ウルヴァリン,対銀侍で画面端永久をし,調べるヒット数のところで目的の攻撃を出して止める。そのときの得点を1ヒット減らしたときの得点と比較する。
ハイパーXについてはアイスマンのアークティックアタックを使う
例:コロッサス J大P→立大K→SJ→J中K→J大P→スーパーダイブ(1ヒット) 5ヒットの場合
0点→300点→300点→500点→2000点で、合計3100点のコンボボーナスが入ります。
ちなみにサイロック 屈中K→立大P→SJ→(J小P→J小K)×3→J中P→2ndJ→(J小P→J小K)×3→J中P→J中K→サイスラスト(8ヒット)→サイブレイドスピン(5ヒット) 計30ヒットだと、コンボボーナスは25500点入ります。
| 10000点 | 各ラウンド、最初にダメージを与えたプレイヤーが得る。削りでは駄目 | |
| TECH. HIT | 10000点 | 投げ返し、受け身、投げ抜けをした時に得られる。version 2.00までは、加算されるのではなくスコア自体が1万点になるというバグあり。 |
| VITAL Bonus PERFECT | 40000点 | ラウンド勝利時に、残りバイタリティーゲージに比例して与えられる。ちなみに、バイタリティーゲージは全部で142ドットあると思われる。 |
| Time Bonus | ラウンド勝利時に与えられる。パーフェクト時は・・・、確認できないなり | |
| 備考 | ---- | ハイパーXフィニッシュや必殺技フィニッシュによるボーナスはない |
あくまで目安です。適当にしか調べていません。多段技は点数が変わり、ダメージと点数は比例している気がします。
| 小 | 中 | 大 | 必殺技(多段→単発) | ハイパーX(多段→単発) |
| 100 | 200〜300 | 400〜500 | 300〜1000 | 300〜8000 |
03〜05 HIT:GOOD!
06〜07 HIT:GREAT!
08〜09 HIT:VERY GOOD!
10〜11 HIT:WONDERFUL!
12〜15 HIT:FANTASTIC!
16〜99 HIT:MARVELOUS!