| WOLVERINE |
| Profile | 特徴 | 通常技 | 必殺技 | X power | ダッシュ&投げ | 追い打ち&コンボ | AERIAL RAVE | VS. CPU |
本名、ローガン。超回復能力と世界最強の金属アダマンチウムでできた爪を持つ最強の戦士。彼の過去は謎に包まれていて、年齢すら正確な事はわからない。年齢は80歳近いようだが、超回復能力により老化速度が人よりゆるやかである。過去の彼は政府の特殊機関の工作員であったようである。アダマンチウムの爪と身体は、カナダ政府による超人兵士製造プロジェクト「ウエポンX」計画によりうめこまれた。しかし力を得た代償に、彼はそれまでの記憶を失ってしまう。オメガレッド、セイバートゥースなど数多くのライバルがいる。
歩く速度は遅いですが、走り始めると猛スピードでで暴れ始めるキャラクターです。全キャラクター中最も小さいですが、強力な技の判定を活かして本当にすごい暴れっぷリです。また、必殺技の性能も非常に高いです。体重が軽いので、追い打ちをくらいにくいのもポイントです。他に背が低く体が小さい事があげられます。連続技をくらいにくく、昇りジャンプ攻撃が当たりにくいです。また、しゃがむと多くの飛び道具を避ける事ができます。
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ウルヴァリンのNJ,SJ攻撃中にレバー真後ろで後方へ三角跳びですが,レバー後ろ斜め上では後ろ斜め上へ小さく跳ねます。そこで… 右向きの場合 NJ弱K中P(レバー左上)→弱K強P とすると全部つながり,相手のガードを揺さぶることができます。しかし,その後 ドリルクローや地上へは続きません。さらに,対サイク,銀侍(ほかにも?)で… 右向きの場合 (端で)NJ強K(左1右1)→ダッシュ強KP→SJ{弱P中K中P×3強K(2ヒット,2ヒット目レバー左上)→弱KP中P×2強K(2ヒット)右下強ドリルクロー} なんてのができました。ヒット数を重視しています(18ヒット)。 三角跳びは1回のジャンプにつき一度しかできませんが,ドリルクローを出すともう1回三角跳びができるようになります。ドリルクローのほうは何をしても1回のジャンプに一度きりしか出ません。
・対サイクロップスで確認:ステージ端で(右側の場合) 18ヒット さらにSJ中Pは偶数発目と奇数発目とで技の戻りモーションの長さが違い、奇数発目のみ、弱攻撃につながるのを利用して・・・ NJ強K(左1右1)→ダッシュ強KP→SJ{ 弱 KP中P→弱 KP中P →弱 KP中P(レバー左上)→弱 KP中P×2強K(2 ヒット)右下強 ドリルクロー} ◇ 20 ヒット
前半を{弱 KP中P×3→弱 KP中P(レバー… とすることもできます。 NJ強K(左1右1)→ダッシュ強KP→SJ{ 弱 P中K(レバー右…左)→中K右上強 ドリルクロー→弱 KP 中P→弱 KP強K(レバー左上)→弱 KP中P×2強 K(1 ヒット)強 P} ◇ 20 ヒット なんてのができます。 NJ { めくり強 K (近め; 高め; レバー後ろ)→強 P } → ダッシュ中 P → バーサーカーバレッジ これは2重にめくるコンボです。 そして飛び込みからつなげれば、 NJ強K(左1右1)→ダッシュ中K×2中P(レバー一瞬だけ下)→立強 K→SJ{弱 KP中P→弱 KP中P→弱 KP中P(レバー左上)→弱 KP中P×2強 K(2 ヒット)右下強 ドリルクロー} ◇22 ヒット
ただし, 難易度がかなり高めです。見事全部決めれば 1 万 9400 点入ります。 |
| チェーン法則 | |
| 地上: | K→P |
| NJ: | K→P |
| SJ: | 小K→小P→中K→中P→大K→大P |
常に狙っていくコンボは、 しゃがみ大K→スライディング→ドリルクロー です。すべてガードされても隙が少なく、反撃できる相手にはスライディングをスーパージャンプでキャンセルすれば大丈夫です。このコンボの特徴はなんといっても簡単に気絶が狙える所です。気絶させてしまえば、後は好きなように料理してください。同じコンボかバーサーカーバレッジでしょう。
以下はKen Nagashima's Home pageからの引用です。
ダッシュ立ち中K(2段)→以下繰り返し
画面端限定。立ち中Kは中Kを2回ずつ押していく。タイミングはそんなに難しくない。重いキャラには入らない。
レバー横に入れながら端で 立ち小P目押しor立ち小K
バーサーカーチャージ時のみ限定の連続技で無限段。バーサーカーチャージが切れるまで入る。
さて、エリアルレイブですがウルヴァリンは一番簡単なキャラクターではないでしょうか。理由としては打ち上げやすさと空中での動作が簡単だからだと思います。
で、打ち上げかたですが、立ち大Kです。そのまま入れてもいいですが、画面端を背負っての中P投げや画面端へのバーサーカーバレッジから大Kを当てて浮かすこともできます。大Kを当てた後はスーパージャンプで追いかけるわけですが、楽に行くには中P連打がいいでしょう。発展としては以下を見てください。
こんなのも教えてもらいました。どうもありがとうございました。
立大K → キャンセルSJ → 小P → 中P×4 → 大K×2 → 着地 → 立大K →・・・(画面端・ストーム限定)テレパーク「ゲーセン」のMemberName hshmz さんの記事からの引用です。
J小K→小P>
J大K→大P>→立ち大K→SJ→小K→小P→#1
屈小K>
#1→>中P×2→大K(2ヒット)→大P(!)
>中P→大P
@ジャンプ小K→小P>→立ち中K(1ヒット)→しゃがみ大P(2ヒット)→
ジャンプ大K→小P>
→バーサーカーバレッジ→立ち大P
記号の説明
>:分岐点を示します。
!:気絶がねらえます。
@:画面の位置を問いません。
(このマークがなければ画面端限定)
こちらは茶円さんのコンボです。メールで教えていただきました。スピード3で確認されたそうです。終わってる、難易度...あたしゃ、ほとんど確認できませんでした。
J下中K>中P>(着地)>小P>中K2回>大K>SJ>小K>えーと、Buzzさんがこのコンボを試してくれました。それによると、....
小P>中P>小K>中P>小K>中P>大K>大P>(着地)>
中K2回>大K>SJ>小K>中K>ドリルクロー(斜め上)>
小K>小P>中P2回>大K>大P>(着地)>中K2回>
中P4回>バーサーカーバレッジ>中K2回>中P>
屈大K>屈中P>屈大K>屈大P>トルネードクロー(中)>
空中投げ(恐ろしく難しいです。ホントに、最後の空中投げは、おまけ。ストームに49Hit
やはり画面左端、とにかく難しいただそれだけなんです。)
さっそく例のコンボを試してみました。通しではさすがに出来ませんでしたが,つながっていますね,全部。ただ,弱 K 中 K→ドリルクローのところは,弱 P 中 K→ドリルクローとしたほうがずっとやりやすいと思います。とのことです。
難易度、使っているテクニックともに最高クラスのBuzzさんのコンボです。
ウルヴィーの以前に書いた連続技をつなげただけの, 闇雲に難しい連続技です。通しでは未確認。<セコイ対ステージ中央で左向きにピヨるサイク限定
NJ {めくり強K (遠め; 高め; 1hit; レバー左) - 強K (2hits) } -下強K 下強P (2hits)
B.B.(14hits) - ダッシュ中P×3 (3発目レバー下) - 立強K - SJ { 弱P 中 K(レバー少し左に入れてから右) - 中K 強D.C.(左上) - 弱KP 中P - 弱KP 強K(右上) - 弱KP 中PP
強K(1hit) 強P } 〔40hits〕不安定なめくり三角跳びに始まり, バレッジを 14 ヒットさせつつダッシュ中Pを当てるのが難しく, その後ダブル三角跳びを決めなければならないのでもはや意味のない大道芸コンボです。前半がハイパーなので, 点数はかなり高そう。
お手軽なパターンはありません。しいてあげれば、ドリルクローをだし続けてバーサーカーバレッジで削るというパターンでしょうか。ウルヴァリンは本来非常に強力なキャラなので、ここに書いてある事を読んで暴れ方がわかれば、ジャガーノートまでは暴れまくるだけで何とかなるでしょう。
